“Abseits der begangenen Pfade. Innovativ. Nicht irgendein Klon. Den Wünschen der MMO Community folgend, fesselnd und gespickt mit Abenteuern. Nachhaltig, offen, immersiv und sich selbst ständig neu erfindend.”
So müsste es aussehen, ein neues MMO das den Titel Next Gen MMO mit Recht tragen dürfte. Es ist an der Zeit eine Vision zur Mission zu machen.
Fangen wir an zu planen. Was benötigen wir: ein Setting? Fantasy, Sci-Fi, Shooter oder Sandbox-Sim… das gibt es alles bereits. Konkurrenz kann sicher nicht schaden und mit der richtigen Mischung vieler Genres würde es viele Interessengruppen ansprechen. Hier mal die Fakten im Schnellüberblick:
Titel: Star Colony Online (Arbeitstitel)
Entwicklungsstadium: Konzeptphase, in Planung
Hauptthema: Kolonialisierung des Weltraums im Jahr 2100
Features
- realitätsnahe Raumnavigation
- Besiedelung von Planeten durch autonome Kolonien
- Bau von Raumstationen, Raumdocks, Sprungtoren
- Raumkreuzer mit bis zu 100 Spielern Besatzung
- Trägerschiffe mit Jäger-, Raumfähren- und anderen Schiffsbesatzungen
- technologisches, offenes Crafting-System mit Forschungsschwerpunkt
- Housing auf Schiffen, Stationen und Kolonien
- Rangsystem, welches sich durch erlernte Fähigkeiten permanent verbessert
- realitätsnahes Kampfsystem
- Soziale Interaktion mit “Gilden” in Form von Schiffs- und Stationsbesatzungen
- schrittweise Entdeckung neuer Zivilisationen
Schwerpunkt
Im Gegensatz zu herkömmlichen MMOs, die sich weitgehend solo bewältigen lassen und in denen soziale Interaktion nur rudimentär stattfindet (keine Auswirkung des Sozialverhaltens auf das Spiel) soll der Schwerpunkt dieses MMO in der gemeinschaftlichen Aktivität der Spieler bestehen.
Dies soll dadurch erreicht werden, dass z.B. ein Spieler fester Bestandteil einer Schiffs- oder Stationsbesatzung mit einer ihm speziell übertragenen Rolle sein wird. Innerhalb dieser Rolle erfüllt er Aufgaben, die der Gemeinschaft dienen. Er kann entsprechend seiner Fähigkeiten im sozialen Gefüge auf- oder absteigen. Z.b. kann ein Kampfpilot, der seine Ausbildung auf der Akademie abgeschlossen hat auf einem Träger anheuern und fortan im Rahmen der Missionen des Trägerschiffs als Eskorte, Abfangjäger oder Landekommando tätig werden. Je nach Einsatz, Können und Motivation kann er sich im Laufe der Zeit eine wichtigere Rolle bis hin zum Kommandanten des Trägerschiffs erarbeiten. Besonders fähige Kommandaten können zum Ratsmitglied eines interstellaren Rats oder zum Botschafter aufsteigen. Es gibt nahezu eine unbegrenzte Anzahl von Entwicklungsmöglichkeiten. Aufstieg ist aber dabei nicht das Ziel, denn auch als “einfache” Besatzung und als Spezialist in seiner Rolle (z.B. Triebwerkstechniker, Navigator, Koch, Arzt oder Barmann) kann ein Spieler Ruhm und Anerkennung erwerben.
Gilden im engeren Sinne wird es nicht geben. Die soziale Einheit wird z.B. das jeweilige Raumschiff oder die jeweilige Raumstation bzw. Planetenkolonie sein. Ein Wechsel innerhalb dieser Einheiten soll problemlos möglich und gewünscht sein. Innerhalb der jeweiligen sozialen Einheiten wird es wiederum ein auf die Einheit heruntergebrochenes individuelles Interagieren geben (z.B. in Form eines klassischen Rollenspiels, mit Intrigen, Diplomatie, Macht und Abenteuer). Politische Verflechtungen werden an der Tagesordnung sein.
Anfangsszenario
Der Lebensraum Erde ist fast vollständig ausgebeutet, Ressourcen sind knapp, Pandemien grassieren und die Menschheit ist technologisch in der Lage, Missionen in entfernte Galaxien zu unternehmen. Der Spieler startet nach der Charakterauswahl (es wird am Anfang keine Klassen geben) damit, sich bei der internationalen Weltraumbehörde um einen Platz in einer Weltraummission zu bewerben. Je nach persönlicher Neigung stehen bereits hier zahlreiche Möglichkeiten zur Verfügung, seinen Charakter entsprechend zu entwickeln (Kolonist, Techniker, Forscher, Pilot, Navigator, Unterstützungstrupp, Bauarbeiter, Journalist oder einfach nur als Raumfahrer). Die Entwicklung des Charakters folgt keinem festen Schema, sondern nimmt im Laufe der Zeit erst konkrete Form an. Dabei reguliert sich die Nachfrage nach bestimmten Spezialisierungen durch die Erfordernisse der Zeit und jeweiligen Mission selbst.
Im nächsten Beitrag wird das Spielkonzept konkretisiert und das grafische Szenario erläutert.
Tags: MMO Vision, Next Gen MMO, Star Colony Online